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뽑로그
출력 품질운영팀 글13분2026년 10월 21일

AI 3D 모델링, 3D프린터로 뽑으려면 — 메쉬AI·트리포

메쉬AI·트리포로 만든 AI 3D 모델도 3D프린터로 뽑을 수 있습니다. 무료 요금제 내려받기·상업 이용 조건과 크기·메시 구멍·얇은 부분·색을 공식 문서로 정리했습니다.

목차 14
  1. 1.AI가 만든 모델은 왜 바로 출력되지 않을까?
  2. 2.무료로 만든 모델, 파일은 받을 수 있을까?
  3. 3.STL·3MF·OBJ·GLB, 무엇으로 내보낼까?
  4. 4.슬라이서에서 크기가 엉뚱하게 열린다면?
  5. 5.구멍·뒤집힌 면은 어디서 고칠까?
  6. 6.손가락·머리카락은 왜 출력에서 사라질까?
  7. 7.사진 한 장으로 만든 피규어, 뒷모습은 누가 만들까?
  8. 8.화면에 보이던 색은 출력하면 어떻게 될까?
  9. 9.슬라이서에서는 무엇을 더 볼까?
  10. 10.AI로 만든 모델, 팔거나 공유해도 될까?
  11. 11.이런 조합은 피하세요
  12. 12.AI 생성 유료 요금제를 안 사도 되는 경우는?
  13. 13.그래서 오늘 무엇부터 하나?
  14. 14.참고 자료

결론부터 말하면 뽑을 수 있습니다. Meshy(메쉬AI)와 Tripo(트리포) 모두 3D 프린팅용 STL·3MF 내보내기를 공식 지원합니다. 다만 화면에서 그럴듯한 모델을 그대로 슬라이서에 넣으면 막히기 쉬워, 아래 네 가지를 거친 뒤 뽑습니다.

  1. 파일을 받을 수 있는지 — 두 서비스 모두 무료 요금제의 내려받기·내보내기를 제한합니다. 생성부터 하기 전에 봅니다.
  2. 실제 크기와 단위 — STL에는 단위가 없습니다. 출력할 높이를 정해서 내보냅니다.
  3. 닫힌 메시인지 — 구멍·뒤집힌 면·떠 있는 조각이 있으면 슬라이서가 속을 제대로 채우지 못합니다.
  4. 얇은 부분이 남는지 — 손가락·머리카락·장신구가 노즐이 그리는 선보다 얇아지면 빠지거나 굵어집니다. 슬라이스 미리보기로 확인합니다.

다만 끼워 맞출 부품처럼 치수가 곧 기능인 물건은 AI에 맡기지 않습니다. Meshy 도움말 스스로 밀리미터 단위 정밀도에는 맞지 않는다고 적습니다. 화면의 색도 대부분 텍스처라 STL로 내보내면 사라집니다.

※ 이 글은 Meshy·Tripo의 도움말·요금제·약관, 뱀부랩 위키와 메이커월드 FAQ, Blender 확장 문서, 3MF·glTF 표준 문서, 텐센트 Hunyuan3D 라이선스 원문(모두 2026-10-17 확인)을 근거로 정리했습니다. 뽑로그가 직접 측정한 값은 없으며, AI 생성 서비스의 요금제와 내려받기 조건은 자주 바뀌므로 쓰기 전에 각 서비스의 현재 안내를 다시 봐야 합니다.

AI가 만든 모델은 왜 바로 출력되지 않을까?

AI 생성 서비스가 내놓는 것은 삼각형 면을 이어 붙인 메시와, 그 위에 색과 질감을 입힌 텍스처입니다. 화면에 그리기에는 이것으로 충분하지만 슬라이서는 겉면이 빈틈없이 닫혀 안과 밖이 갈리는 입체를 요구합니다. 3D 프린팅 파일 표준인 3MF 규격은 출력할 메시의 조건을 이렇게 적습니다 — 모든 모서리가 정확히 다른 삼각형 하나와 맞닿고, 면의 방향이 일관되며, 법선(면이 바라보는 방향)이 모두 바깥을 향할 것. 그래야 구멍·틈·열린 모서리가 없는 연속된 표면이 됩니다.

Meshy 도움말은 AI 생성 모델에 흔한 문제로 네 가지를 꼽습니다.

  • 열린 모서리 — 면이 빠져 겉면에 구멍이 난 곳
  • 비다양체(non-manifold) 모서리 — 모서리 하나를 면 셋 이상이 나눠 쓰는 곳
  • 뒤집힌 법선 — 면이 안쪽을 바라보는 곳
  • 떠 있는 조각 — 본체와 이어지지 않은 작은 메시 덩어리
연한 회색 삼각형 면으로 이루어진 둥근 조약돌 모양 메시 도해로, 왼쪽 위에는 면이 빠져 어두운 속이 드러난 구멍이 파란 선으로 표시돼 있고, 오른쪽 위에는 안쪽을 가리키는 화살표가 그려진 주황색 삼각형 면이 있으며, 오른쪽 아래에는 두께 없는 얇은 판이 튀어나와 파란 선으로 표시돼 있고, 왼쪽 아래에는 본체에서 떨어진 작은 조각이 파란 점선 원 안에 있는 그림입니다.

AI 생성 메시에 흔한 문제를 한 덩어리에 모은 도해입니다. 왼쪽 위부터 시계 방향으로 구멍(열린 모서리), 안쪽을 향한 면(뒤집힌 법선), 두께 없이 튀어나온 판, 본체와 떨어진 조각입니다. 설명을 위한 도해이며 실제 출력물 사진이 아닙니다.

Meshy는 이런 모델이 슬라이서에서 속이 비어 나오거나, 벽·층이 빠지거나, 아예 슬라이스되지 않는다고 설명합니다. 두께 없는 면으로만 된 AI 생성 모델도 있다고 적습니다. Tripo 도움말은 하나를 더합니다. 텍스처가 메시에 없는 디테일을 있는 것처럼 보이게 하니, 텍스처를 끈 단색 화면에서 실제 형상을 보라는 것입니다.

무료로 만든 모델, 파일은 받을 수 있을까?

가장 먼저 막히는 곳이 여기입니다. 생성은 무료로 해 볼 수 있어도, 출력할 파일을 내려받는 단계에 요금제 조건이 걸려 있습니다(2026-10-17 확인).

  • Meshy — 무료 요금제 안내는 가벼운 생성 모델(Meshy 6 Lite)로 만든 것만 월 내려받기 횟수 안에서 받을 수 있고, Meshy 6·7로 만든 모델은 무료 요금제로 받을 수 없다고 적습니다. 요금제 비교 문서는 무료 요금제의 모델 내려받기를 아예 '불가'로 표시해 문서끼리도 표현이 다릅니다.
  • Tripo — 도움말은 크레딧이 남아 있어도 모델을 내보내려면 해당 구독이 필요하다고 적고, 요금제 표는 무료 요금제의 내보내기를 횟수와 생성 모델로 제한합니다.
  • 메이커월드 MakerLab — 뱀부랩 메이커월드에도 사진 한 장으로 모델을 만드는 'Image to 3D Model' 도구가 있고, Meshy 7과 Tripo 3.1 Ultra로 만든다고 소개합니다. 메이커월드 FAQ는 일부 AI 생성 기능에 MakerLab 크레딧(현금 구매 또는 메이커월드 포인트로 교환)이 들고, 생성이 성공했다면 결과가 마음에 들지 않아도 크레딧을 돌려주지 않는다고 적습니다.

그래서 순서를 바꿉니다. 몇 번 생성해 보기 전에 내려받기 조건과 상업 이용 조건(아래 '팔거나 공유해도 될까' 절)부터 봅니다. 마음에 드는 결과가 나와도 받을 수 없거나, 받아도 팔 수 없는 모델에 시간을 쓰지 않기 위해서입니다(판단).

STL·3MF·OBJ·GLB, 무엇으로 내보낼까?

두 서비스의 도움말은 한 가지 색으로 뽑을 때는 STL, 색이나 여러 부품을 살릴 때는 3MF를 권합니다. 형식마다 담기는 것이 달라 슬라이서에서 무엇을 다시 봐야 하는지도 달라집니다.

AI 생성 모델의 내보내기 형식 — Meshy·Tripo 도움말, 3MF·glTF 규격, 뱀부랩 위키 기준(2026-10-17 확인)
형식담기는 것출력에 쓸 때 볼 것
STL형상(삼각형 면)만. 색·텍스처·단위가 없다출력할 높이를 정해 내보내고 슬라이서에서 치수를 다시 확인
3MF형상과 단위(기본 밀리미터), 색과 여러 부품도 담을 수 있다텍스처가 저절로 출력 색이 되지는 않는다. Meshy는 전용 멀티컬러 내보내기로 만든 3MF에만 색 구역이 따라온다고 적는다
OBJ형상과 재질·텍스처 파일뱀부 스튜디오는 OBJ의 색 정보를 불러와 필라멘트 색에 맞추는 기능이 있다. 다만 Meshy는 자사 OBJ의 텍스처가 화면용이라 출력 색으로 쓸 수 없다고 적는다
GLB형상과 텍스처를 한 파일에. glTF 규격상 길이 단위는 미터Blender에서 고칠 때 쓰고, 출력용으로는 STL·3MF로 다시 내보낸다

STL과 3MF를 고르는 기준은 메이커월드 STL·3MF 고르는 순서에서 따로 다뤘습니다.

슬라이서에서 크기가 엉뚱하게 열린다면?

크기를 정하지 않고 내보냈는지부터 봅니다. Meshy 도움말은 생성된 모델이 -1에서 1 사이의 표준 크기로 나오고, 3D 프린팅에 쓰려면 크기를 바꿔야 할 수 있다고 적습니다. 그래서 내려받기 설정의 Resize에서 원하는 높이와 단위(mm·cm·m·in·ft)를 넣거나 Auto Size로 실제 크기를 정한 뒤 받으라고 안내하고, 슬라이서보다 Meshy 안에서 크기를 맞추라고 권합니다.

형식마다 단위도 다릅니다. Tripo 도움말은 STL에 명시적인 단위가 없으니 슬라이서에서 치수를 확인하라고 적고, glTF(GLB) 규격은 길이를 미터로, 3MF 규격은 파일에 적힌 단위(기본 밀리미터)로 읽습니다. 그래서 같은 모델도 내보낸 형식과 설정에 따라 다른 크기로 열릴 수 있습니다(판단).

순서는 하나입니다. 크기를 먼저 정하고 얇은 부분을 봅니다. Tripo 도움말도 얇은 부분을 시험하기 전에 의도한 치수부터 정하라고 적습니다. 10cm에서 멀쩡하던 손가락이 5cm로 줄이면 사라질 수 있습니다.

구멍·뒤집힌 면은 어디서 고칠까?

생성 서비스 안에서 먼저

Meshy에는 출력(Print) 메뉴에 Analyze Printability가 있습니다. 무료이고, 겉면이 닫혔는지, 비다양체 모서리, 구멍, 넓이가 0인 면을 검사해 정상·경고·오류로 보여 줍니다. 고치는 기능인 Repair Printability는 크레딧을 쓰고, 형상을 바꾸면 UV 맵이 무효가 되므로 기존 텍스처를 지운다고 적습니다. 색까지 살릴 계획이면 순서를 먼저 정해야 합니다. Meshy는 이 검사가 메시 구조만 본다는 점도 밝힙니다. 가파른 오버행, 얇은 벽, 모델 크기는 보지 않으니 슬라이서에서 따로 확인하라는 것입니다.

슬라이서에서

뱀부 스튜디오는 모델을 어느 정도 자동으로 고치고, 문제가 있는 객체 이름 앞에 경고 표시를 띄웁니다. 오른쪽 클릭 메뉴의 'Fix Model'은 마이크로소프트의 Netfabb 기반 수리 기능을 쓰기 때문에 윈도우 10·11에서만 동작합니다. 뱀부랩 위키는 스튜디오가 일부 오류만 감지하고 고칠 수 있어서, 결함이 있어도 수리 안내가 뜨지 않을 수 있다고 적습니다.

그래도 남으면 Blender

무료 프로그램 Blender의 공식 확장 '3D Print Toolbox'는 잘못된 형상을 검사하고 Make Manifold로 고칩니다. Meshy 도움말은 Check All 결과에서 비다양체 모서리가 0이 될 때까지 Clean Up과 Make Manifold를 되풀이하고, 면이 뒤집힌 곳은 법선을 바깥 방향으로 다시 계산하며, 두께가 없는 면에는 Solidify로 두께를 주라고 안내합니다. 마지막 확인은 슬라이서 미리보기입니다. 벽·내부 채움·윗면·아랫면이 모두 보여야 출력할 준비가 된 것입니다.

손가락·머리카락은 왜 출력에서 사라질까?

노즐이 그릴 수 있는 선보다 얇기 때문입니다. 뱀부랩 위키의 벽 생성 설명에 따르면 선폭이 고정된 Classic 방식은 단면이 너무 작으면 벽 경로를 아예 만들지 못해, 그 부분이 슬라이스 결과에서 빠집니다. 선폭이 변하는 Arachne 방식에는 '최소 형상 크기(Minimum Feature Size)'가 있습니다. 기본값인 노즐 지름의 25%라면 0.4mm 노즐에서 0.1mm보다 얇은 부분은 출력하지 않고, 그보다 조금 두꺼운 부분은 노즐 지름의 85%(0.34mm)까지 넓혀 찍을 수 있습니다. 아주 가는 부분은 사라지고, 남더라도 원래보다 굵어질 수 있다는 뜻입니다.

AI 생성 모델에서 이 문제가 몰리는 곳은 서비스들이 직접 적습니다. Meshy는 손가락·섬세한 얼굴·장신구 같은 작은 부분이 가장 결함이 생기기 쉬운 곳이라 하고, 머리카락 가닥이나 사슬처럼 가는 부분은 사진 한 장으로 정확히 복원하기 어렵다고 적습니다. Tripo는 뿔·손가락·꼬리·가늘게 이어진 곳의 두께를 최종 출력 크기에서 확인하라고 합니다.

가는 부분을 살리는 방법

  • 크기를 키운다 — 같은 모델도 크게 뽑으면 얇은 부분이 그만큼 두꺼워집니다.
  • 형상을 보강한다 — Blender에서 해당 부분을 두껍게 고칩니다. Tripo는 표면을 매끈하게 다듬는 것만으로는 약한 부분이 보강되지 않는다고 적습니다.
  • 더 가는 노즐이나 레진을 검토한다 — 노즐 0.2·0.4의 차이와 피규어를 FDM과 레진 중 무엇으로 뽑을지는 따로 정리했습니다.

확인은 슬라이스한 뒤 층 미리보기를 그 높이까지 내려 보는 것입니다. 모델 화면에는 있는데 미리보기에서 비어 있다면, 그 두께는 지금 설정으로는 나오지 않습니다.

사진 한 장으로 만든 피규어, 뒷모습은 누가 만들까?

AI가 짐작해서 만듭니다. Tripo 도움말은 사진 한 장에는 뒷면이 없다고 쓰고, 보이지 않는 면은 추론된다고 적습니다. 옆모습 정보가 없으면 모델이 예상보다 두꺼워지고, 뒷면 정보가 없으면 등에 없던 구조물이 생길 수 있다고도 적습니다. Meshy도 사진에서 가려진 부분은 AI가 추측해야 해서 부정확해질 수 있다고 설명합니다.

왼쪽에는 카메라 아이콘 위로 앉아 있는 고양이 모양 피규어의 앞모습만 담긴 사진 카드가 있고, 파란 화살표를 지나 오른쪽에는 같은 피규어를 옆에서 본 모습이 있는데 앞쪽은 회색 입체로, 등과 뒤쪽은 파란 점선 윤곽으로만 그려진 도해입니다.

사진 한 장에는 앞모습만 담깁니다. 보이지 않는 등과 뒤쪽(점선)은 AI가 추정해 채웁니다. 설명을 위한 도해이며 실제 출력물 사진이 아닙니다.

그래서 Tripo는 3D 프린팅용 피규어를 사진 한 장으로 만드는 것을 '신뢰하기 어려움(Unreliable)', 여러 각도 사진을 넣는 것을 '권장(Recommended)'으로 표시합니다. 앞·옆·뒤 사진은 자세·조명·배경·크기가 같아야 하고, 위나 아래에서 찍은 극단적인 각도는 오히려 형상을 비튼다고 적습니다. 다만 Meshy는 여러 각도 입력(Multi-View)을 유료 요금제 기능으로 두고, Tripo 요금제 표도 이를(Multi-view to 3D) 유료 요금제 구성에 넣어 두었습니다.

어떤 사진이 나을까

두 서비스의 권장은 비슷합니다. 대상 하나가 화면 대부분을 채우고, 배경은 단색, 빛은 고르고, 1024×1024 픽셀 이상. 반사되거나 투명한 물체, 가려진 팔다리, 여러 대상이 담긴 사진은 피합니다. 사람 사진이라면 Meshy 도움말은 생성 전에, 특히 출력·공유 전에 그 사람의 초상을 쓸 권리가 있는지 확인하라고 적습니다.

바닥도 봅니다. Meshy는 사진으로 만든 피규어가 똑바로 서려면 바닥을 평평하게 하거나 자세를 고쳐야 할 수 있다고 적고, Tripo는 Blender의 Bisect로 바닥을 평평하게 자른 뒤 자른 면을 채워 메시를 닫힌 상태로 두라고 안내합니다.

화면에 보이던 색은 출력하면 어떻게 될까?

그대로는 따라오지 않습니다. Meshy 도움말은 생성 모델의 색이 렌더링용 텍스처 이미지(PBR 맵)이고, FDM 멀티컬러 출력에는 면마다 필라멘트 색이 지정된 데이터가 필요해 슬라이서가 텍스처를 그렇게 읽지 못한다고 설명합니다. 그래서 일반 내보내기로는 STL·OBJ·GLB·FBX·3MF 어느 형식이든 텍스처가 출력 색이 되지 않는다고 표로 정리해 둡니다.

색을 살리는 길은 세 가지입니다.

  • Meshy의 멀티컬러 출력 기능 — 텍스처를 1~16가지 색 구역으로 바꿔 3MF로 내보냅니다. Meshy는 4색을 권하고, 슬라이서에서는 프로젝트로 열지 말고 '가져오기(Import)'로 불러오라고 적습니다.
  • 슬라이서에서 직접 칠하기 — STL로 내보내 뱀부 스튜디오의 Color Painting 도구로 면을 칠합니다.
  • 한 가지 색으로 뽑아 칠하기 — 출력한 뒤 프라이머부터 칠하는 길입니다.

앞의 두 길은 색 교체 장치가 있어야 매끄럽습니다. Meshy는 멀티컬러 3MF가 AMS 같은 장치를 전제로 한다고 적고, 그런 장치가 없는 단일 압출기라면 출력물을 손으로 칠하거나 필라멘트를 바꿔 가며 뽑아야 한다고 안내합니다. 색이 늘면 바꿀 때마다 버리는 필라멘트와 시간도 늘어납니다(AMS 멀티컬러 낭비 줄이기).

슬라이서에서는 무엇을 더 볼까?

방향과 서포트

뱀부 스튜디오의 자동 방향(Auto Orientation)은 오버행 면적이 작고, 바닥 면적이 넓고, 안정적으로 서며, 보이는 면에 서포트가 덜 붙는 방향을 고릅니다. 다만 위키는 브리지처럼 서포트가 필요 없는 오버행을 가려내기 어려워 방향이 틀릴 때가 있다고 적습니다. 피규어에는 팔·턱 아래처럼 아래가 비어 있는 곳이 많아서(판단) 서포트를 켜고 층 미리보기로 떠 있는 섬이 없는지 봅니다(뱀부 스튜디오 서포트 설정).

크면 나눠 뽑기

Meshy의 Auto Split은 모델을 구조의 경계에서 잘라 출력판에 맞는 닫힌 조각으로 나누고, 원하면 맞물림용 커넥터를 붙입니다. 분할 뒤에는 텍스처를 입힐 수 없다고 적습니다. Tripo의 부위 분할(Segmentation)은 조립용 이음새를 만들지 않으니, 잘린 면을 Fill Parts로 닫으라고 안내합니다. 슬라이서에서 직접 자르려면 뱀부 스튜디오의 Cut 도구가 평면 자르기와 도브테일 자르기를 지원하는데, 도브테일로 자른 뒤 비다양체 모서리가 남으면 수리하라는 안내가 뜰 수 있습니다. 자를 위치와 접착은 분할 출력과 접착 마감에 정리했습니다. 레진으로 속을 비워 뽑는다면, Tripo는 레진이 빠지고 씻을 수 있는 구멍을 내라고 적습니다.

AI로 만든 모델, 팔거나 공유해도 될까?

생성할 때의 요금제가 권리를 정한다

자세한 조건은 무료 3D 모델링 프로그램 글의 'AI로 만든 3D 모델은 팔아도 될까?' 절에 정리했고, 여기서는 출력과 관련된 줄만 추립니다.

  • Meshy 무료 — 생성물이 CC BY 4.0이라 Meshy를 출처로 밝히면 상업적으로 쓸 수 있습니다.
  • Tripo 무료 — 약관상 무료 사용자의 입력과 생성물에 대한 권리는 Tripo가 보유하고, 상업 이용 권리는 없습니다. 유료 사용자는 3D 프린팅한 실물 판매까지 된다고 안내합니다.
  • 메이커월드 MakerLab — FAQ는 MakerLab 안에 들어온 외부 생성 서비스는 각 제공사의 라이선스를 따른다고 적습니다. MakerLab에서 Meshy·Tripo로 만들었다면 그 회사 약관을 봅니다.

입력한 사진의 권리는 따로다

두 서비스 모두 생성 모델의 권리가 입력한 사진·그림의 권리까지 주지는 않는다고 적습니다. 남의 그림·캐릭터·상표를 참조로 만든 모델은 요금제와 상관없이 상업적으로 쓰기 어렵습니다. Tripo는 기존 캐릭터 팬아트를 '위험 높음'으로 분류합니다. 캐릭터와 실존 인물 얼굴에 걸리는 다른 법은 피규어 제작 글의 캐릭터 절에서 다뤘습니다.

Hunyuan3D 공개 모델은 한국이 적용 지역 밖이다

무료로 쓸 수 있다고 알려진 텐센트 Hunyuan3D(훈위안)는 따로 봐야 합니다. 허깅페이스에 공개된 Hunyuan3D 2.0·2.1 커뮤니티 라이선스는 첫머리에 이 계약이 유럽연합·영국·한국에서는 적용되지 않는다(DOES NOT APPLY IN THE EUROPEAN UNION, UNITED KINGDOM AND SOUTH KOREA)고 적고, 적용 지역을 이 세 곳을 뺀 전 세계로 정의합니다. 적용 지역 밖에서 모델과 그 생성물을 쓰거나 복제·수정·배포·전시하지 말라고, 그런 사용은 이 계약이 허락하지 않은 것이라고도 적습니다. 그리고 호스팅 서비스를 통한 사용도 이 계약에 묶습니다.

즉 한국에서는 이 라이선스로 공개 모델을 쓸 권리가 생기지 않습니다. 텐센트 클라우드의 한국 기업 대상 안내 글(2026-08-17)은 공개 모델 라이선스를 상업 이용이 되는 라이선스로 소개하지만 이 지역 조항은 다루지 않습니다. 권리는 안내 글이 아니라 라이선스 원문이 정한다고 보는 편이 안전합니다(판단). 텐센트가 직접 운영하는 웹·API 서비스는 각자의 약관을 따르는데, 이 글은 그 약관까지 확인하지 못했습니다.

이런 조합은 피하세요

AI 모델을 출력하다 막히는 순서대로 적습니다.

  1. 무료 크레딧으로 생성부터 여러 번 — 마음에 드는 결과가 나와도 무료 요금제로는 받을 수 없는 생성 모델일 수 있습니다.
  2. 크기를 정하지 않고 STL로 내보내기 — STL에는 단위가 없어 슬라이서에서 엉뚱한 크기로 열릴 수 있습니다.
  3. 텍스처를 입힌 화면만 보고 디테일을 판단 — 텍스처는 메시에 없는 굴곡을 있는 것처럼 보이게 합니다. 단색으로 돌려 봅니다.
  4. 색 작업 순서를 정하지 않고 수리·분할 — Meshy의 수리 기능은 입혀 둔 텍스처를 지우고, 자동 분할 뒤에는 텍스처를 입힐 수 없습니다. 색이 필요하면 순서부터 정합니다.
  5. 치수 부품을 AI로 — 나사 구멍·끼움 부품은 CAD가 맞습니다(끼워 맞출 부품의 공차).
  6. 남의 캐릭터·사진으로 만든 모델을 판매 — 유료 요금제여도 입력의 권리 문제는 그대로 남습니다.

AI 생성 유료 요금제를 안 사도 되는 경우는?

생성 서비스를 파는 쪽에서는 잘 하지 않는 이야기입니다(판단).

  • 뽑고 싶은 것이 이미 있는 물건이다 — 사람이 만들어 올린 모델이 공유 사이트에 있을 수 있습니다. 모델 받는 곳부터 찾습니다.
  • 치수가 맞아야 하는 부품이다 — AI 요금제보다 무료 CAD를 익히는 편이 맞습니다. Meshy 도움말도 기존 부품과 정확히 맞물려야 하는 경우에는 맞지 않는다고 적습니다.
  • 한 번 시험해 보려는 것이다 — Meshy 무료 요금제의 내려받기 범위 안에서 작은 출력까지 한 번 가 본 뒤 정해도 늦지 않습니다(판단).
  • 기념 피규어 한두 개다 — 생성·수리·분할·도색을 직접 익히는 시간보다 모델링과 출력을 맡기는 편이 빠를 수 있습니다(판단).

반대로 같은 종류의 조형물을 꾸준히 만들어 팔 계획이라면 상업 이용 권리가 붙는 요금제가 필요해집니다. Tripo 무료 생성물에는 상업 이용 권리가 없기 때문입니다.

그래서 오늘 무엇부터 하나?

생성 버튼을 누르기 전에 할 일은 셋입니다.

  1. 쓸 서비스의 무료 요금제 조건을 엽니다. 어떤 생성 모델로 만든 것을 내려받을 수 있는지, 상업 이용에 무엇이 붙는지 두 줄만 봅니다.
  2. 만들 물건을 가릅니다. 치수가 기능인 부품은 CAD로, 모양이 중요한 조형물만 AI로 만듭니다.
  3. 크게 뽑기 전에 확인합니다. 실제 높이를 정해 STL(한 가지 색)이나 3MF(여러 색)로 내보내고, 슬라이스 미리보기에서 손가락 같은 얇은 부분과 떠 있는 조각이 남는지 본 뒤, 얼굴·손·이음매처럼 걱정되는 부분은 작게 먼저 시험합니다.

참고 자료

자주 묻는 질문

메쉬AI(Meshy)로 만든 모델을 3D프린터로 출력할 수 있나요?

네. Meshy는 STL과 3MF 내보내기를 지원합니다. 다만 무료 요금제 안내에 따르면 무료로는 Meshy 6 Lite로 만든 모델만 월 내려받기 횟수 안에서 받을 수 있고, Meshy 6·7로 만든 모델은 받을 수 없습니다. 받을 때는 내려받기 설정의 Resize로 실제 높이와 단위를 정하고, 슬라이서에서 구멍·얇은 부분을 확인한 뒤 출력합니다.

트리포(Tripo) 무료로 만든 모델을 팔아도 되나요?

안 됩니다. Tripo 약관은 무료 사용자의 입력과 생성물에 대한 권리를 Tripo가 보유한다고 적고, 상업 이용 안내도 무료 사용자에게는 상업 이용 권리가 없다고 정리합니다. 유료 요금제 사용자는 3D 프린팅한 실물 판매까지 된다고 안내합니다. 또 Tripo 도움말은 크레딧이 남아 있어도 모델을 내보내려면 해당 구독이 필요하다고 적습니다.

AI로 만든 3D 모델이 슬라이서에서 너무 작거나 크게 열려요.

크기를 정하지 않고 내보냈는지부터 봅니다. Meshy는 생성 모델이 -1에서 1 사이의 표준 크기로 나온다며 내려받기 설정의 Resize에서 높이와 단위를 정하라고 안내하고, Tripo는 STL에 명시적인 단위가 없으니 슬라이서에서 치수를 확인하라고 적습니다. 실제 높이를 먼저 맞춘 다음 손가락 같은 얇은 부분을 확인합니다.

AI 3D 모델의 색을 그대로 출력할 수 있나요?

그대로는 안 됩니다. 화면의 색은 렌더링용 텍스처라 슬라이서가 필라멘트 색으로 읽지 못합니다. Meshy의 멀티컬러 출력 기능으로 색 구역을 나눈 3MF를 만들거나, STL로 내보내 뱀부 스튜디오에서 직접 칠합니다. 두 방법 모두 AMS 같은 색 교체 장치가 있어야 매끄럽고, 없다면 한 가지 색으로 뽑아 칠하는 편이 현실적입니다.

사진 한 장으로 만든 피규어는 왜 뒷모습이 이상한가요?

사진에 없는 뒷면과 옆면을 AI가 추정해서 만들기 때문입니다. Tripo 도움말은 옆모습 정보가 없으면 모델이 예상보다 두꺼워지고, 뒷면 정보가 없으면 등에 없던 구조물이 생길 수 있다고 적고, 3D 프린팅용 피규어에는 앞·옆·뒤 여러 각도 입력을 권장합니다. 다만 Meshy는 여러 각도 입력을 유료 요금제 기능으로 둡니다.

훈위안(Hunyuan3D)은 한국에서 무료로 써도 되나요?

허깅페이스에 공개된 Hunyuan3D 2.0·2.1 커뮤니티 라이선스는 이 계약이 유럽연합·영국·한국에서는 적용되지 않는다고 적고, 적용 지역 밖에서 모델과 생성물을 쓰는 것을 허락하지 않습니다. 이 라이선스로는 한국에서 공개 모델을 쓸 권리가 생기지 않습니다. 텐센트가 운영하는 웹·API 같은 서비스는 각자의 약관을 따르므로 그 약관을 따로 확인해야 합니다.

#AI 3D 모델링#모델링#3D모델#슬라이서#피규어

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직접 뽑기 어렵거나 양이 많다면

출력만 맡기거나, 30만 원 이상 대량 제작을 맡기거나, 필요한 용품을 고르는 곳입니다.